Gamificación
La gamificación es una tendencia que pretende aplicar el pensamiento y mecánica de los juegos en ámbitos específicos de la vida cotidiana, en nuestro caso en la educación, para llevarlo a cabo contamos con algunas app que nos facilitan gamificar nuestra clase.
Classdojo
Proporciona un sistema fácil y rápido al profesorado para asignar positivos y negativos en función del comportamiento de sus alumnos/as.

Tiene carácter gratuito y el docente puede anotar usando un ordenador, tableta o incluso un smartphone. La valoración positiva se registrará para premiar el éxito en una tarea, la participación, la perseverancia, el trabajo duro, la ayuda a los demás o el trabajo en equipo. La valoración negativa tratará de sancionar conductas de falta de respeto, hablar fuera de turno, no haber estudiado, sin deberes, etc. También permite registrar las faltas de puntualidad y asistencia. Alumnado y familias pueden disponer de cuenta para acceder a los informes gráficos sobre las puntuaciones recibidas.
(Obtenido de Canal tic)
Por si tenemos que recordar el funcionamiento básico de Class Dojo tras el curso, puedes visionar este vídeo:
Kahoot
Kahoot es una plataforma de aprendizaje basado en el juego, permitiendo a los educadores y estudiantes investigar, crear, colaborar y compartir conocimientos.

Tiene un componente social. Están alentando el intercambio y la colaboración a través de concursos, debates y encuestas.Puede jugarse online o a través de los teléfonos móviles. Individual o en grupo.
Su filosofía es que la gente de todo el mundo debe compartir su contenido educativo para que otros jueguen en las aulas de todo el planeta.
No es necesario hacerlo público para participar empleando Kahoot! Puedes hacerlo exclusivamente para tu propio uso personal y hacer tu contenido privado.
(Obtenido de bibliotecaescolardigital.es)
Nearpod
Nearpod es una aplicación para crear presentaciones multimedia y sincronizar las mismas en los dispositivos de nuestros alumnos creando un ambiente colaborativo de aprendizaje.

Nos permite obtener respuestas a preguntas en tiempo real, mostrar páginas web, colocar videos, generar dibujos y llevar el ritmo de la clase en todo momento en sincronía con los dispositivos de nuestros alumnos.
Plickers
En Plickers puedes crear preguntas o cuestionarios y hacer que los alumnos respondan individualmente a las preguntas obteniendo en tiempo real información acerca de la cantidad de respuestas y lo acertado de las mismas.

Lo que diferencia a Plickers de otras plataformas como Kahoot o Socrative, y es una diferencia de peso, es que los alumnos no necesitan dispositivos para comunicar sus respuestas. Tan solo necesitan mostrar un código visual en una determinada posición como respuesta a la pregunta que lanza el profesor.

EDpuzzle
Es una herramienta online que, partiendo de un vídeo de youtube (o que esté en la red), el profesor puede establecer paradas del mismo y crear preguntas (de distintos tipos) para asegurarse de que están entendiendo lo que están viendo. Es un medio excelente para sacar el máximo provecho a un vídeo.
Unitag
Es una herramienta online y gratuita que sirve para hacer códigos QR de todo tipo (para URL, para texto, para conexión WIFI, etc.).


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